Pauvre Ron Paul, alors qu'il vient d'installer un Free Land Project sur Second Life pour promouvoir son programme, voici que le Congrès américain, cherche une manière de taxer les échanges effectués sur Second Life (Time Mag, 20, August). Il faut dire que l'équivalent de 6,8 millions de $ auraient été échangés en Linden $ (1$= 270 linden) pour le seul mois de Juin. Il ne reste sans doute plus beaucoup de répis aux 8 millions d'avatars qui pensaient pouvoir expérimenter une nouvelle forme de liberté. Les investigateurs du FBI se sont déjà mis au travail puisqu'ils ont réussi à faire fermer tous les casinos (les paris en ligne sont interdits aux Etats-Unis). On est en droit de se demander combien il faudra vivre de vies pour échapper à l'Etat percepteur. Car s'il y a un précédant aux States, ne doutons pas que notre cher Etat français suivra: et pourquoi pas expérimenter la TVA sociale sur S.L. ? Hein ? C'est une idée ça non ? Quoi ? J'ai dit une connerie ?
Avant que l'on en arrive là, espérons que le Docteur Paul pourra faire quelque chose dans son pays. Lui qui est le chantre de l'Internet libre et de la baisse des taxes ! Une raison supplémentaire pour être de tout coeur à ses côtés et l'encourrager afin qu'il réussisse son élection dans la vraie vie. 
PS/ Au passage, je vous conseille de visiter le Free Land Project, on y trouve de superbes T.shirt gratuits.


Taxer systématiquement les échanges sur Second Life ? Idée plutôt étrange (surtout en ce qui cncerne la France).
- Pourquoi ? Tout simplement parce que la mise en place d'un système de collecte reviendrait des dizaines de fois plus cher que ce qu'il pourrait rapporter aux caisses de l'état.
- Secondo parce que si on taxe Second Life, il faudrait taxer tous les autres univers virtuels proposant de la monnaie échangeable (pas de régime d'exception!).
- Et surtout parce que les revenus de Second Life sont déjà taxés. En effet ceux qui ont "réussi" à gagner de l'argent (en quantité) sur Second Life sont très rares... et ont bien souvent monté leurs entreprises dans le monde réel (et payent donc en conséquence). Les autres ne sont bien souvent que de petits créateurs qui ne gagnent que quelques dizaines d'euros par mois au mieux. C'est un peu comme si on vous taxais à votre première braderie pour avoir vendu 5€ les dessous de tasse en porcelaine de mamie. D'ailleurs comme pour les braderies, ceux qui tirent un revenu régulier de Second Life sont censé l'indiquer sur leur déclaration d'impôt. A n'en pas douter, si celà n'est pas le cas, un apport massif d'argent provenant de Second Life mettrait la puce à l'oreille de votre banquier qui se chargera de prévenr le FISC.
Mais ces polémiques montrent une nouvelle fois l'incapacité des gouvernements du monde entier à appréhender et à réglementer l'économe du web en général. A l'arrvé d'Internet, ils ont eus peur. Maintenant que le web classique est entré dans les moeurs, la peur s'est décallé sur la nouveauté du moment que sont les univers virtuels.
En somme, le manque de recul est évident.
Rédigé par : Cyril | 31/08/2007 à 09:52
"Taxer systématiquement les échanges sur Second Life ? Idée plutôt étrange (surtout en ce qui cncerne la France).
- Pourquoi ? Tout simplement parce que la mise en place d'un système de collecte reviendrait des dizaines de fois plus cher que ce qu'il pourrait rapporter aux caisses de l'état."
Pas sur : je ne conais pas bien second life, mais on peut imaginer un systeme simple de taxation: par exemple Taxe de 20% prelevé par la societe exploitant le jeux sur chaque operation de change Linden$ ---> $ (quand le joueur veut recuperer ses billes pour les depenser dans le monde reel) ...
C'est quand meme bien triste quand meme a chaque foie qu'un espace de liberté souvre les etats finissent toujours par colmater la breche (dans leur regne) ....
Rédigé par : Alllllllllllllllll | 31/08/2007 à 10:30
"Pas sur : je ne conais pas bien second life, mais on peut imaginer un systeme simple de taxation: par exemple Taxe de 20% prelevé par la societe exploitant le jeux sur chaque operation de change Linden$ ---> $ (quand le joueur veut recuperer ses billes pour les depenser dans le monde reel) ..."
Ce serait en effet une solution très simple. La seule difficulté serait alors de déterminer qui à gagner cet argent et qui n'a fait que transferer (si je transforme 100 en linden dollars, qu je n'en dépense que la moitié et que je me rend compte que je ne dépenserais pas le reste... quand je voudrais récupérer mes 50 € restant, je ne dois pas être taxé dessus, vue que cet argent n'a ni fructifié ni été dépensé).
Rédigé par : Cyril | 31/08/2007 à 11:54